Vendredi 5 janvier 2007
URBAN-RIVALS
Un grand nombre de combattant de Clint City possèdent des pouvoirs et il est important de bien connaître leurs effets et leurs limites pour améliorer sa stratégie et construire une équipe redoutable.
Listes des pouvoirs et bonus disponibles:
+X Pillz par tour
Au début de chaque tour, après le premier, le joueur qui a LE PERSONNAGE dans son équipe gagne X Pillz.
+X Vie par Dégât
Pour chaque Dégât infligé par LE PERSONNAGE au joueur adverse à l'issue d'un round, le joueur contrôlant le personnage gagne X points de Vie à la fin du tour.
+X Vie par tour
Au début de chaque tour, après le premier, le joueur qui a LE PERSONNAGE dans son équipe gagne X point de Vie.
-X Attaq. adv, min Y
Les points d'Attaque du personnage adverse sont réduits de X points ou jusqu'au minimum de Y. Si le nombre de points d'Attaque du personnage adverse est inférieur ou égal à Y, alors le pouvoir n'a pas d'effet.
-X Dégâts adv, min Y
Si LE PERSONNAGE perd son combat, les Dégâts infligés au propriétaire de LE PERSONNAGE seront réduits de X points jusqu'au minimum de Y. Si les points de Dégâts du personnage vainqueur sont inférieurs ou égaux à Y, alors le pouvoir n'a pas d'éffet.
-X Puis. adv, min Y
La Puissance du personnage adverse est réduite de X points ou jusqu'au minimum de Y. Si la Puissance du personnage adverse est inférieur ou égal à Y, alors le Pouvoir n'a pas d'effet.
Attaque +X
Les points d'Attaque de LE PERSONNAGE sont augmentés de X points. (rappel: Puissance * Pillz = Attaque)
Contre Attaque
Le joueur qui a LE PERSONNAGE dans son équipe joue toujours le premier round du match en second. Si les deux joueurs ont LE PERSONNAGE dans leurs équipes, l'ordre de jeu est déterminé aléatoirement.
Courage: Atq +X
Joué(e) en premier dans le round, l'attaque de LE PERSONNAGE est augmentée de X points. Joué(e) en second dans un round, l'attaque de LE PERSONNAGE n'est pas modifiée.
Courage: Dégâts +X
Joué(e) en premier dans le round, les dégâts de LE PERSONNAGE sont augmentés de X points. Joué(e) en second dans un round, les dégâts de LE PERSONNAGE correspondent à ceux indiqués sur la carte.
Courage: Puis. +X
Joué(e) en premier dans un round, la Puissance de LE PERSONNAGE est augmentée de X. Joué(e) en second(e) dans un round, la Puissance de LE PERSONNAGE correspond à celle indiquée sur la carte.
Courage: Stop Bonus
Si LE PERSONNAGE est joué(e) en premier dans le round, le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si LE PERSONNAGE est joué(e) en second dans un round le pouvoir n'a pas d'effet.
Dégâts +X
Les points de Dégâts de LE PERSONNAGE sont augmentés de X points. (rappel: les points de Dégats sont infligés à votre adversaire si vous gagnez le round)
Dégâts = Dégâts adv
LE PERSONNAGE a un nombre de points de Dégâts égal à celui de son adversaire. Ce nombre prend uniquement en compte le chiffre indiqué sur la carte du personnage adverse et n'inclus pas les modifications liées à un Pouvoir, un Bonus ou une Fury. Si le Pouvoir est bloqué, les Dégat de LE PERSONNAGE sont ceux indiqués sur sa carte.
Equipe: +X Attaque
Tous les personnages de l'équipe dans laquelle se trouve LE PERSONNAGE gagnent X points d'Attaque. (rappel: Puissance * Pillz = Attaque)
Equipe: +X Dégât
Tous les personnages de l'équipe dans laquelle se trouve LE PERSONNAGE gagnent X point de Dégâts.
Equipe: Courage, Puis. +X
Tous les personnages de l'équipe dans laquelle se trouve LE PERSONNAGE reçoivent le pouvoir Courage, Puissance +X. Lorsqu'ils sont joués en premier dans le round, leur Puissance est augmentée de X points.
Equipe: XP +X0%
Les points d'Expérience gagnés pendant le combat par chacun des personnages de l'équipe dans laquelle se trouve LE PERSONNAGE sont augmentés de X0%.
Poison X, min Y
Si LE PERSONNAGE gagne le round, à la fin de chacun des tours suivants, votre adversaire perdra X points de Vie, minimum Y.
Puis. = Puis. adv
LE PERSONNAGE a une Puissance égal à celle de son adversaire. Le Pouvoir prend uniquement en compte le chiffre indiqué sur la carte du personnage adverse et n'inclus pas les modifications liées à un Pouvoir ou à un Bonus. Si le Pouvoir est bloqués, la Puissance du personnage est égale à celle indiquée sur sa carte.
Puissance +X
La Puissance de LE PERSONNAGE est augmentée de X points. (rappel: Puissance * Pillz = Attaque)
Stop Bonus adv
Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.
Stop Pouvoir adv
Le Pouvoir du personnage adverse est annulé, s'il en a un.
Support: +X Dégâts
Les Dégâts LE PERSONNAGE sont augmentés de X points pour chaque personnage appartenant au clan de LE PERSONNAGE se trouvant dans son équipe. Notez que LE PERSONNAGE est lui même pris en compte.
Support: Puissance +X
La Puissance de LE PERSONNAGE est augmentée de X point(s) pour chaque personnage appartenant au clan de LE PERSONNAGE se trouvant dans son équipe. Notez que LE PERSONNAGE est lui même pris en compte.
Annule Leader
Les Bonus de vos Leader sont désactivés si vous avez plus d'un Leader présent dans votre équipe.
Support: +X Attaque
Les points d'attaque de LE PERSONNAGE sont augmentés de X points pour chaque personnage appartenant au clan de LE PERSONNAGE se trouvant dans son équipe. Notez que LE PERSONNAGE est lui même pris en compte.
Les Leaders
Les Leaders sont des personnages tout a fait particulier au sein d'Urban Rivals. Ces personnages qui n'appartiennent à aucun clan possèdent tous des pouvoirs très puissants capables de changer l'issue du combat.
Attention, si vous avez deux leaders dans votre équipe pendant un combat, leurs pouvoirs s'annuleront, même s'il s'agit de deux Leaders identiques.
Les modifications causées par les pouvoirs des Leaders peuvent être cumulés avec les Bonus de Clan et les Pouvoirs des personnages.
Ambre
Equipe: Courage 2
Tous les personnages de l'équipe dans laquelle se trouve Ambre reçoivent le pouvoir Courage 2. Lorsqu'ils sont joués en premier dans le round, leur puissance est augmentée de 2 points.
Bridget
+1 Vie par tour
Au début de chaque tour, après le premier, le joueur qui a Bridget dans son équipe gagne 1 point de vie.
Morphun
+1 Pillz par tour
Au début de chaque tour, après le premier, le joueur qui a Morphun dans son équipe gagne 1 Pillz.
Timber
+1 Degats Equipe
Tous les personnages de l'équipe dans laquelle se trouve Timber gagnent 1 point de dégâts.
Hugo
+6 Attaque Equipe
Tous les personnages de l'équipe dans laquelle se trouve Hugo gagnent 6 points d'attaque.
Vansaar
XP x1.2 Equipe
Les points d'expérience gagnés pendant le combat par chacun des personnages de l'équipe dans laquelle se trouve Vansaar sont augmentés de 20%.
Ashigaru
Contre Attaque
Le joueur qui a Ashigaru dans son équipe joue toujours le premier round du match en second. Si les deux joueurs ont Ashigaru dans leurs équipes, l'ordre de jeu est déterminé aléatoirement.

